Ich hab ein Spiel gebaut. Mit meinem Sohn. In ~20 Stunden. Zu 100% mit KI.
VoidGalaxy ist ein browserbasiertes Space-Strategy-Game – Planeten verwalten, Schiffe bauen, Forschung betreiben, Allianzen schmieden, gegen KI-Bots und andere Spieler*innen antreten. Kein Prototyp. Ein fast fertiges Spiel. Es basiert stark auf PvP Games aus meiner Jugend. DarkGalaxy, TheColonies, uvm.

Ich hab keinen Game-Dev-Background. Kein Team. Nur Prompts, Iteration und einen neugierigen Sohn der mitgedacht hat.
Was mich am meisten überrascht hat: wie gut die KI-Bots als Mitspieler geworden sind – jeder mit eigener Strategie, Colonizer, Settler, Pirat. Und dann noch das: eine Score-Card ist einfach in der Planetenansicht aufgetaucht – die zeigt wie sich der Planet über die Zeit entwickelt hat. Ich hab die nie angefragt. Die KI hat einfach entschieden, dass es Sinn ergibt. Und hatte recht. Deployment, Scripte, TestCases (aktuell 924) und Integrationstests all das haben die Agenten gebaut. Wobei der DevOps-Agent sich langweilt, glaube ich wenigstens 🙂
Das ist für mich der eigentliche Punkt bei Agentic Coding: es geht nicht darum, Entwickler*innen zu ersetzen. Es geht darum, was möglich wird, wenn die Hürde für Komplexität sinkt. Saubere Architektur und klare Absicht zählen dabei mehr denn je – die KI verstärkt was sie vorfindet. Meine Roadmap, Spec and Anleitungsdokument sind rießig geworden, da steckt meine Arbeit drin. Und so kann man schnell erreichen.
Bald startet der erste öffentlichen Beta-Test: www.voidgalaxy.de

